Ο Κωνσταντίνος Μπακογιάννης είναι μηχανικός, ερευνητής και μουσικός με εξειδίκευση στην Υπολογιστική Ακουστική, την Επεξεργασία Σήματος (Matlab) και τη Μουσική Πληροφορική. Είναι κάτοχος διδακτορικού (PhD) και πτυχίου Ηλεκτρολόγου Μηχανικού & Μηχανικού Η/Υ από το ΕΜΠ, καθώς και πτυχίου Μουσικολόγου από το ΕΚΠΑ. Σήμερα εκπονεί μεταδιδακτορική έρευνα με αντικείμενο τη μοντελοποίηση ακουστικής πληροφορίας σε εμβυθιστικά περιβάλλοντα, ενώ απασχολείται σε
ευρωπαϊκά και εθνικά ερευνητικά έργα στο εργαστήριο Μουσικής Ακουστικής και Τεχνολογίας του ΕΚΠΑ. Διαθέτει εκτενή διδακτική εμπειρία στην τριτοβάθμια εκπαίδευση, έχοντας σχεδιάσει και διδάξει αυτοδύναμα μαθήματα Ήχου, Ηχητικού Σχεδιασμού και Προγραμματισμού Αλληλεπίδρασης στο Τμήμα Ψηφιακών Τεχνών και Κινηματογράφου του ΕΚΠΑ.
Τα ερευνητικά και τεχνικά του ενδιαφέροντα επικεντρώνονται στην ανάπτυξη αλγορίθμων 3D/Binaural Audio, τη βελτιστοποίηση χωρικών φίλτρων (HRTF), την αλγοριθμική σύνθεση και τη φυσική μοντελοποίηση. Παράλληλα, είναι πτυχιούχος κλασικού πιάνου και ανώτερων θεωρητικών (αρμονίας και αντίστιξης), αναπτύσσει προηγμένα διαδραστικά συστήματα για τις παραστατικές τέχνες και συνθέτει περιστασιακά μουσική για παραστάσεις στην Ελλάδα και το εξωτερικό, έχοντας βραβευτεί με διεθνή καλλιτεχνικά residencies.
Konstantinos Bakogiannis is an engineer, researcher, and musician specializing in Computational Acoustics, Audio Signal Processing, and
Music Information Technology. He holds a PhD and an MEng/Diploma in Electrical and Computer Engineering from the National Technical University of Athens (NTUA), as well as an Integrated Master’s degree in Musicology from the National and Kapodistrian University of Athens (NKUA). Currently, he is conducting postdoctoral research focused on modeling acoustic information in immersive environments, while working on cutting-edge European and national research projects at the Laboratory of Music Acoustics and Technology (NKUA). He possesses extensive teaching experience in higher education, having independently designed and taught
courses in Sound, Sound Design, and Interaction Programming at the Department of Digital Arts and Cinema (NKUA).
His research and technical interests focus on the development of 3D/Binaural Audio algorithms, the optimization of spatial filters (HRTF),
algorithmic composition, and physical modeling. In parallel, he is a certified graduate in Classical Piano and Advanced Music Theory (Harmony and Counterpoint). Alongside developing advanced interactive systems for the performing arts, he occasionally composes original music for performances in Greece and abroad, having been awarded international artistic residencies.